Como filmar vídeos 360°? Utilização correcta da câmara

Especialistas explicam como Os vídeos imersivos são, em suma, um conjunto de desafios totalmente diferente daqueles que você encontra em um set de filmagem normal.. Oferecem características completamente diferentes, por isso é normal que exijam material diferente e formas diferentes de enrolar também.

Colocação das câmaras

Por exemplo, há o facto da colocação da câmara. Estamos a falar de tipos totalmente diferentes de câmaras a filmar em 360 graus. Lconsideração mais importante é que eles precisam ser colocados em um ponto próximo à ação, porque normalmente o câmera 360 usado para conteúdo de vídeo de 360 graus não permite que você aumente ou diminua o zoom do quadro.por isso, depois de posicionados, não podem ser movidos. E é precisamente por causa da sua falta de versatilidade que é importante ser específico sobre a sua posição.

Altitude das câmaras

A altitude é outro conceito importante que deve ser levado em consideração. Com um vídeo de 360 graus, você pode gravar uma esfera completa, para que a câmera não precise se mover.

museu panorâmico

Isso significa que.., se colocado num espaço com a altura errada, pode fazer as pessoas parecerem mais altas ou mais baixas do que são - dando uma sensação antinatural à perspectiva e resultaria em uma experiência menos imersiva para o espectador.

Iluminação do cenário do filme

A iluminação é outra consideração chave. Quando você gravar um vídeo de 360 graus, as luzes serão uma grande parte do que você gravar com a câmera. Isso significa que você vai precisar integrá-los na cena para que eles não pareçam deslocados..

Então, ou você usa luzes dentro das luzes como parte da cena ou tenta usar um conjunto de luzes que funciona de tal forma que elas podem ser escondidas nas junções entre as cenas - ou seja, elas são o ponto morto e não capturadas pelas lentes da sua câmera de 360 graus.

O mesmo é verdade quando se lida com microfones.. É menos difícil escondê-los, ou talvez até menos necessário, mas você pode usar o mesmo conceito que com a iluminação.

Sobre a encenação do set de filmagens

A experiência na gravação de cenas e plataformas de realidade virtual e conteúdo imersivo é adquirida aprendendo com os erros. Ainda assim, há um processo recomendado que você pode seguir se souber por onde começar.

Especialistas recomendam uma abordagem pré-visualização, pós-visualização.. Consiste em filmar um vídeo de 360 graus do local, depois construir um mundo para o seu ambiente de realidade virtual a partir da imagem gravada, antes da gravação da cena principal. Você decora o conjunto de um vídeo de 360 graus a partir de um ambiente de vídeo de 360 graus. graus.

Isso permite planear as posições das luzes e câmaras, ou pensar onde o aparelho de gravação pode "esconder-se". Você também pode eliminar coisas da pré-visualização. Mas ver como seria em vídeo e ter uma visão dura pode ajudar muito.

Para o designer de produção, o diretor e o supervisor da VFX, poder visualizar o mundo antes da filmagem dá muito mais valor e garante que o resultado final da filmagem será de maior qualidade. Vemo-lo como uma ferramenta para a criação de conteúdos, para a sua concepção, para a construção de espaços de design onde o protótipo pode ser moldado.. É uma ferramenta que permite aos produtores focar mais nos aspectos criativos do site.

Problemas que você pode encontrar

Existem certos conceitos nas actuais plataformas ou espaços de tiro que precisam de ser aperfeiçoados. Por exemplo, há uma falta de dados de plataforma e lentes e de código de tempo para editar o material, bem como alterações esporádicas nas taxas de quadros que tornam o processo muito difícil.

Além disso, existem problemas que diretores e produtores terão que enfrentar devido à falta de revisão e pré-visualização do produto no próprio conjunto - a imagem ainda está para ser editada, e há elementos (como profundidade, ângulos, iluminação, movimento e caracteres) que não podem ser totalmente avaliados até que o sejam - tornando difícil o processo de aperfeiçoamento da filmagem.

Do ponto de vista da produção, o maior desafio provavelmente é mover a câmera, seja ela montada em um boneco ou em um carrinho. Uma câmera em movimento induz rapidamente uma sensação de vertigem ou mesmo de náusea que torna toda a experiência desagradável. E o efeito parece ser diferente para todos.

gravação com câmara a 360
O Samsung Gear 360 é um exemplo claro de como usar um suporte para não deixar o usuário tonto.

A regra emergente mais importante do desenvolvimento da RV ou da realidade virtual parece ser o seguinte conceito: a câmera não deve controlar ninguém além do espectador - uma alteração do ponto de vista do espectador por alguém com uma visão que, ao contrário, permanece estática é uma das formas mais rápidas de induzir o enjoo de movimento.

Se chegaste até aqui, é porque ainda não tens a certeza disso.

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